福音公主(Princess Evangile)

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那正是与珑仙院瀬命中注定的相遇。 主人公不顾危险击退坏人,保护了瀬。……瀬是白百合会的首领,因为支持共学化活动,招到会员反对,导致她们全部退会。……前途未卜的主人公,濑对他还有一件事是隐瞒的。 那就是,要是想继续留下的话,还要增加一个条件

回家(GoHome)

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游戏的存档功能可以记录下您的成就同时也会记录下您的失误。……当您在游戏中一次次遇到困难时,一不要忘记您的目标——回家

精灵之息:精灵之息开发随笔(2)

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这个系列与其说是日志,更像是随笔,主要就是记录开发过程的各种苦恼和迷茫。……我了下好像也才20+啊”。 现在,有一瞬间我变成了被质问的角色。不过质问人还是我。……不过我还是在精灵之息里增加了个小游戏,精灵糖果屋是个2048的变种,没什么引导,估计大部人点着点着就知道怎么一回事了

Yami RPG Editor

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一款简单、灵活、高性能的2D游戏制作工具,无需写代码也能制作ARPG,回合,塔防类的游戏2022年12……新手可选择事件模式进行开发,制作的游戏能够在电脑、手机、网页上运行。……粒子编辑器用来模拟天气、流水、火焰、烟雾等特效的简单粒子编辑器文件系统文件做了重定向功能,可随意更改文件名和路径

会员:Sojier 北京 產品經理

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微信:Sojier 北京 產品經

《薇薇安和骑士》的最终开发日志,看我们都做了什么

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前言本文是一篇流水账,从游戏设计之初懵懵懂懂开始记录,直到游戏开发顶着极少的资源像强迫症似的完成,作为涉入最深入的开发者……虽然满脑子骚想法,却不知道怎么实现。……那么,究竟这一切是怎么发生的呢?

非常调查局:不灭(Extraordinary: Immortal)

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非常調局:不滅。发行日期:2024-01-01。……假设我们在神庙的相遇的这件事并未发生,那么未来一不是当前这个未来 ...

Draft:游戏解构#1

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由《游戏设计梦工厂》而来,利用游戏日志分析游戏,深入挖掘体验过的游戏的正规,戏剧,动态元素,记录游戏过程中的情感……‘酷’的地方”,与生动主观的游戏评测不同,对正规,戏剧,动态元素的逐一列出的游戏结构分析更像是枯燥的流水账……故这种日志注定是属于少数人的,写此文,是记录,是鞭策,是渴望灵感

No: Worse(No: Worse)

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纳兹现在不知道该怎么办。他很想放弃这一切,成为一名自由艺术家,但糟糕的财务状况让他甚至无法梦想

风之恋(Wind Love)

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“但是怎么办?我能做什么呢?”“我根本查不出是谁欺负她的!”

版本:Early Access


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